Bauen und Beherrschen

Einleitung

„Bauen und Beherrschen“ ist ein Experten-Brettspiel und wurde von Jan Brockmann entwickelt. Es ist für 2-6 Spieler ab 12 Jahren ausgelegt und die Spieldauer beträgt 30 Minuten pro Spieler. Es ist ausschließlich für den privaten Gebrauch vorgesehen und darf nicht kommerziell genutzt werden.

Die Illustrationen wurden von Isabelle Hallemeier erstellt. Die Icons stammen von flaticon.com. Die genauen Quellenangaben finden sich weiter unten im Bilderverzeichnis.

Für Online-Spiele wurde ein Workshop für den Tabletop Simulator erstellt: „Bauen und Beherrschen“.

Geschichte

Allerhöchste Bekanntmachung betreffend Dekret zum Wiederaufbau der Regionen um die Ruine des Rates des Nationenbundes im Norden Bregorias

Die Zerstörung des Rates des Nationenbundes vor zwei Jahren hat die Regionen in dessen Umgebung hart getroffen. Die Schlacht und die Eroberung des Rates kostete nicht nur das Leben unseres geliebten König Friedrichs, sondern auch von Josef des Dritten von Darron. Das Fürstentum Darron, das zuvor erhebliche wirtschaftliche und politische Vorteile aus der Lage des Rates in seinem Zentrum zog, ist nicht mehr in der Lage das alltägliche Leben zu regulieren und steht kurz vor dem Zusammenbruch. Großteile der zivilen Bevölkerung sind in eines der angrenzenden Fürstentümer Pakenar oder Jeran geflüchtet.

Der neue König Theodor hat in seiner Antrittsrede der Stabilisierung der außenpolitischen Lage und der Aufklärung der Ereignisse, die zur Zerstörung des Rates führten, oberste Priorität eingeräumt.

Um den Wiederaufbau des ehemaligen Darron'schen Herrschaftsgebietes und den inneren Wohlbehalt Bregorias jedoch nicht zu vernachlässigen, werden alle Fürstentümer aufgefordert Abgesandte in den Norden zu senden und sich dort an den Aufbauarbeiten zu beteiligen. Es soll mit dem Aufbau der wenigen verbliebenen Städte in den betroffenen Regionen begonnen werden.

Die Gefahr eines politischen Flickenteppichs im Norden steht für den König klar hinter dem Wiederaufbau zurück. Auch in Bezug auf unser Verhältnis zu unseren Nachbarländern könnte die Investition in die Wiederbelebung der Regionen erheblichen positiven symbolischen Charakter haben und ist daher von entscheidender Bedeutung.

Mirol, königlicher Historiker und Leiter des Amtes für Machtverteilung und Statistik

Box Titel

Situation

Als eingesetzte Abgesandte der Fürstentümer Bregorias erhaltet Ihr die Verantwortung für eine kleine Stadt in den betroffenen Regionen. Wollt Ihr gegen die anderen Fürstentümer bestehen, müsst Ihr Euer Besitztum vergrößern und Euch in allen politischen und wirtschaftlichen Bereichen gegen sie behaupten. Nicht nur Eure Gegner, sondern auch der König und das Amt beobachten Euch und Euren Werdegang sehr genau.

Grundlagen

Spielplanteile

Die einzelnen Spielplanteile werden als Regionen bezeichnet. Eine Region enthält jeweils drei secheckige Gebiete und ist einem der drei Landschaftstypen Flachland, Hügelland oder Gebirge zugeordnet. Die Spielplanteile sind mit einem weißen Rahmen umgeben. Dieser dient zur besseren visuellen Abgrenzung zu den anderen Regionen.
Spielplanteile

Auftragskarten

Die Auftragskarten sind wie folgt aufgebaut.
Auftragskarten
Je besser die gestellten Bedingungen im Vergleich zu den Mitspielern am Ende des Spiels erfüllt werden, desto mehr Ruhmespunkte erhält man am Ende des Spiels für seine eigenen und die öffentlichen Aufträge. Der Spieler mit den meisten Ruhmespunkten gewinnt das Spiel.

Hinweis: Mehr zur Auswertung der Aufträge am Ende dieser Anleitung.

Ressourcensystem

Jede der 6 Ressourcen ist einer Farbe, einem Bereich („Aufbau“ oder „Versorgung“) und einer Wertigkeit zugeordnet.
Bereiche
Vor dem Spiel werden auf die farbigen Kästen die Ressourcenmarker der gleichen Farbe gelegt. Die Wertigkeit der Ressource steht immer rechts neben dem Marker. In jedem Bereich wird die Wertigkeit durch eine Zahl und ein Symbol (Häuschen-Symbol für „Aufbau“ und Fleisch für „Versorgung“) angegeben. Zu Beginn des Spieles haben Ressourcen aus der Forstwirtschaft (Holz) zum Beispiel eine Wertigkeit von 3 und Ressourcen aus der Metallverarbeitung (Metalle) nur einen Wert von 1.

Werden für eine Aktion Ressourcen des Bereiches Versorgung im Wert von 3 fällig und zahlt der Spieler aktuell 2 gelbe Ressourcen, so erhält er nichts zurück, obwohl er Ressourcen im Wert von 4 bezahlt hat. Eine Überbezahlung weiterer Ressourcen als erforderlich ist, ist nicht erlaubt. In diesem Fall wäre es z.B. nicht erlaubt 4 orangene Ressourcen zu bezahlen.

Im Laufe des Spieles verlieren bestimmte Ressourcenarten an Bedeutung, wohingegen andere an Bedeutung gewinnen. Dies wird durch eine Veränderung der Wertigkeit verdeutlicht.
Rundenzähler
Vor der 2., 3. und 4. Spielrunde werden die auf dem Rundenzähler neben dem Pfeil angegebenen Marker nacheinander ein Feld nach oben und der darüber liegende Marker um ein Feld nach unten verschoben. Für die Bezahlung von Ressourcen gilt immer die jeweils gültige Wertigkeitsverteilung.

Beispiel: Vor der 2. Runde wird als erstes der gelbe Marker ein Feld nach oben und der blaue Marker ein Feld nach unten verschoben. Anschließend wird der orangene Marker ein Feld nach oben und der blaue Marker erneut ein Feld nach unten verschoben.
Während der 2. Runde haben somit die Ressourcen des Bereiches Aufbau die gleichen Wertigkeiten wie in der 1. Runde. Im Bereich Versorgung sieht die Verteilung der Wertigkeiten allerdings anders aus: Blau hat jetzt eine Wertigkeit von 1, Orange eine Wertigkeit von 2 und Gelb eine Wertigkeit von 3.

Spielvorbereitung

Aufbau des Spielfeldes

Die 18 vorhandenen Regionen werden nach Landschaftstyp (Flachland, Hügelland, Gebirge) sortiert und jeder der 3 Stapel einzeln verdeckt gemischt. Aus jedem Stapel werden so viele Regionen gezogen, wie Spieler am Spiel teilnehmen. Die übrigen Regionen werden nicht benötigt und zurück in die Schachtel gelegt.

Alle gezogenen Regionen werden zu einem Stapel zusammengefügt und erneut verdeckt gemischt. Die Regionen werden einzeln aufgedeckt und wie unten abgebildet aneinandergelegt. Das Spielfeld besteht hierbei aus so vielen Spalten, wie Spieler vorhanden sind. Jede Spalte besteht aus drei Regionen. Folgende Grafik zeigt einen beispielhaften Aufbau:
Spielfeld

Tableaus und Karten

Das Aktionstableau wird rechts und das Zusatztableau mit Rundenzähler, Ressourcenmarkern, Betrieben und Ruhmespunktezähler wird links neben dem Spielfeld bereit gelegt. Abhängig von der Spielerzahl werden die Spalten für rote und weiße Würfel (Betriebe und Waren) befüllt. Die Anzahl der Würfel für Betriebe und Waren ist hierbei bewusst begrenzt.

Beispiel: Bei 3 Spielern liegen folglich 12 rote und 12 weiße Würfel auf dem Tableau.

Jeder Spieler erhält die Materialen seiner gewählten Farbe (Grau, Beige, Orange, Gelb, Blau oder Schwarz). Dies sind: 5 Aktionssteine, 1 2x-Aktionsstein, 1 Alle-Spieler-Aktionsstein, 4 Rathäuser, 18 Arbeiter, 16 Stadtmauern, 5 Trupp-Würfel

Gesamtansicht

Startspieler bestimmen

Jeder Spieler händigt dem Besitzer des Spiels eine Stadtmauer aus. Dieser „würfelt“ die Stadtmauern. Diejenige Stadtmauer, die in Würfelrichtung am weitesten weg liegt, wird auf das Feld „Runde 1“ des Rundenzählers gelegt. Die nächste Stadtmauer auf Runde 2 und so weiter. Überzählige Stadtmauern werden an die Besitzer zurückgegeben. Wird mit weniger als 4 Spielern gespielt, werden erneut Stadtmauern gewürfelt, bis alle Runden belegt sind. Der Besitzer der jeweiligen Stadtmauer ist Startspieler in der jeweiligen Runde und erhält die Stadtmauer zum Beginn der Runde zurück.
Startspieler

Spieleraufträge und öffentliche Aufträge

Die Auftragskarten werden nach Auftragsthematik sortiert und jeder Stapel verdeckt gemischt. Jeder Spieler erhält von jeder Thematik 1 Auftrag, wobei der Inhalt dieser Aufträge nur dem Besitzer bekannt sein darf.

Zudem wird 1 Auftrag jeder Thematik offen neben das Zusatztableau gelegt, so dass diese von allen Spielern eingesehen werden können. Diese öffentlichen Aufträge werden vorgelesen und gegebenenfalls erläutert, damit jeder Spieler diese verstanden hat. Die öffentlichen Aufträge werden am Ende des Spiels für jeden Spieler einzeln ausgewertet.

Die übrigen Auftragskarten werden für das aktuelle Spiel nicht benötigt und zurück in die Schachtel gelegt. Auf der Spielhilfe befinden sich Erklärungen zu den Formulierungen auf den Auftragskarten. Wenn während des Spiels Fragen auftreten sollten, kann hier nachgelesen werden.

Hinweis: Zur Vereinfachung des Spieles bzw. zum Kennenlernen bei der Erstpartie kann auch ohne öffentliche Aufträge gespielt werden.

Aufbauphase

Jeder Spieler beginnt das Spiel mit 1 Stadt, 3 Arbeitern, die bereits Ressourcen transportieren, 1 Betrieb und 1 Ware in diesem Betrieb. Entgegen des Uhrzeigersinns, beginnend mit dem Spieler rechts neben dem Startspieler der ersten Runde, platziert jeder Spieler die genannten Materialien auf dem Spielfeld. Sobald der Startspieler fertig ist, beginnt er mit seinem ersten Zug in der ersten Spielrunde.

Spielablauf

Aktionssteine

„Bauen und Beherrschen“ wird über mehrere Runden gespielt. In jeder Runde kann jeder Spieler seine 7 Aktionssteine nutzen, um Aktionen auf dem Aktionstableau auszuführen. Auf diesem sind die Aktionen der Thematiken „Grundversorgung und Expansion“, „Produktion“, „Kampf“ und „Verteidigung“, sowie die Experten- und Dienstleistungsaktionen abgebildet.

Reihum im Uhrzeigersinn nimmt der aktuelle Spieler einen seiner Aktionssteine und legt ihn auf die Aktion, die er ausführen möchte. Nachdem er die Aktion beendet hat, ist der nächste Spieler an der Reihe. Die Runde ist beendet, sobald alle Spieler ihre Aktionssteine aufgebraucht haben. Anschließend nehmen alle Spieler ihre Aktionssteine von den Aktionsfeldern zurück, sodass sie diese für die nächste Runde wieder zur Verfügung haben.

Einer der 7 Aktionssteine ist mit dem Vermerk „2x“ versehen. Nutzt ein Spieler diesen Aktionsstein, so kann er die gewählte Aktion zweimal hintereinander ausführen. Hierbei ist zu beachten, dass es sich dann um zwei voneinander unabhängige Aktionen handelt.

Ein weiterer Aktionsstein ist mit folgendem Symbol gekennzeichnet.
Alle Spieler
Hierbei handelt es sich um den „Alle Spieler“-Aktionsstein. Wird dieser Aktionsstein auf eine Aktion gelegt, dürfen alle Spieler diese Aktion reihum vor dem Besitzer des Aktionssteins ausführen. Es beginnt der Spieler links vom aktuellen Spieler. Erst im Anschluss führt der Besitzer des Aktionssteins die gewählte Aktion aus.

Aktionsfelder

Aktionsfelder
Jede Aktionsmöglichkeit wird durch einen Kreis symbolisiert. Das Symbol rechts unten neben dem Kreis gibt an wie viele Aktionssteine auf diese Aktion gelegt werden dürfen. Auf Aktionen mit dem ∞-Symbol dürfen sich beliebig viele Aktionssteine befinden. Ein Aktionsstein darf auch auf eine ∞-Aktion gelegt werden, wenn die Aktion keinen Nutzen bringt oder nicht ausgeführt werden kann. Aktionen, die mit „1x“ gekennzeichnet sind, dürfen pro Runde nur mit einem Aktionsstein belegt werden.

Einige Aktionsnamen beinhalten das Wort ODER im Aktionsnamen. Bei diesen Aktionen muss man sich zwischen zwei verschiedenen Möglichkeiten der Ausführung entscheiden. Beispielsweise darf man bei der Aktion „Einen Arbeiter aufstellen ODER Ressourcen abbauen“ entweder (nur) einen Arbeiter aufstellen oder (nur) Ressourcen abbauen. Nutzt man bei einer solchen Aktion einen „2x“-Aktionsstein darf für jede der beiden Ausführungen eine der beiden Optionen gewählt werden.

Experten nutzen

In den Kreisen der Aktionen „Experten nutzen“ befindet sich eine graue „2x“-Markierung. Diese bedeutet, dass zum Ausführen der Aktion der „2x“-Aktionsstein genutzt werden muss. Normale Aktionssteine und der „Alle Spieler“-Aktionsstein dürfen nicht auf diese Aktion gelegt werden. Nutzt ein Spieler einen Experten, darf er jede der vier Aktionen in den verbundenen Thematik-Blöcken einmalig in beliebiger Reihenfolge nutzen. Hierbei darf er, muss jedoch nicht, alle Aktionen nutzen.

Beispiel: Der orangene Spieler legt seinen „2x“-Aktionsstein auf das Aktionsfeld „Experten nutzen“ zwischen „Grundversorgung und Expansion“ und „Kampf“. Nun führt er die Aktionen „Einen Arbeiter aufstellen ODER Ressourcen abbauen“, „Eine Stadt gründen“, „Bis zu 3 Ritter anwerben“ und „Einen Trupp bewegen ODER einen Trupp aus einem gegnerischen Gebiet zurückziehen“ in beliebiger Reihenfolge jeweils einmalig aus.

Dienstleistung beanspruchen

Für die Nutzung von „Dienstleistung beanspruchen“-Aktionsfeldern dürfen keine „2x“-Aktionssteine und keine „Alle Spieler“-Aktionssteine verwendet werden. Um Dienstleistungen zu nutzen, legt man einen einfachen Aktionsstein auf das Aktionsfeld und bezahlt mindestens 1 und maximal 3 der abgebildeten Waren. Ähnlich den Experten, darf man nun aus den angrenzenden (verbundenen) Thematik-Blöcken immer eine Aktion mehr ausführen, als man Waren bezahlt hat. Diese führt man in beliebiger Reihenfolge aus.

Beispiel: Der schwarze Spieler legt einen Aktionsstein auf das „Dienstleistung beanspruchen“-Aktionsfeld zwischen „Produktion“ und „Verteidigung“ und bezahlt 2 Waren „Kleidung“. Nun führt er die Aktionen „Einen Betrieb bauen ODER aufwerten“, „Bis zu 3 Stadtmauern bauen“ und „Bis zu 3 Waren produzieren“ in dieser, von ihm festgelegten, Reihenfolge jeweils einmalig aus.

Aktionen

Grundversorgung und Expansion

„Einen Arbeiter aufstellen ...“

Entscheidet man sich, einen Arbeiter aufzustellen, nimmt man einen seiner Arbeiter aus dem Vorrat und stellt ihn mit der weiß markierten Seite nach unten, innerhalb einer eigenen Stadt auf eine dafür vorgesehene Markierung.

Beispiel: Der gelbe Spieler setzt seinen 3. Arbeiter auf ein Gebiet seiner Stadt. Er muss diesen der blauen Farbe zuordnen, da die Markierungen der grauen Farbe bereits mit Arbeitern belegt sind.
Arbeiter aufstellen

„... ODER Ressourcen abbauen“

Entscheidet man sich dafür, Ressourcen abzubauen, dreht man jeden eigenen Arbeiter auf dem gesamten Spielfeld um, sodass die markierte Seite nach oben zeigt. Dadurch wird angezeigt, dass der Arbeiter eine Ressource der Farbe, der er in seinem Gebiet zugeordnet ist, abgebaut hat und nun „trägt“. Der Status der Arbeiter, deren markierte Seite bereits nach oben zeigt, wird nicht verändert.

Beispiel: Der gelbe Spieler dreht alle seine Arbeiter so, dass die Markierung nach oben zeigt.
Ressourcen abbauen

Will ein Spieler Ressourcen nutzen, um Aktionskosten zu bezahlen, dreht dieser die markierte Seite der entsprechenden Arbeiter wieder nach unten.

Beipiel: Der gelbe Spieler zahlt zwei graue Ressourcen.
Ressourcen zahlen

„Eine Stadt gründen“

Um eine weitere Stadt zu gründen, bezahlt man die angegebenen Kosten und stellt eines seiner Rathäuser in eine beliebige Region, in der sich noch kein Rathaus befindet. Wie in der Kostentabelle dieser Aktion angegeben, darf man gleichzeitig bis zu 2 Arbeiter in dieser Stadt aufstellen, wenn man einen höheren Preis bezahlt.

Produktion

„Einen Betrieb bauen ...“

Wählt ein Spieler diese Aktion kann er einen Betrieb bauen, indem er die auf dem Aktionsfeld angegebenen Kosten bezahlt. Anschließend nimmt er sich einen roten Würfel vom Zusatztableau. Dieser Würfel wird mit der 1 nach oben in einem eigenen Gebiet auf eine Markierung mit Warensymbol gelegt. Ist kein Würfel mehr auf dem Tableau vorhanden, kann kein Betrieb mehr gebaut werden. Ein Betrieb besteht immer aus Verwaltung (roter Würfel), Warenlager (Feld in der Mitte) und Produktionsstätte (nicht verdecktes Warensymbol). Die Augenzahl des roten Würfels gibt sowohl die Stufe, als auch die maximale Lagerkapazität des Betriebes an.
Betrieb

„... ODER um eine Stufe aufwerten“

Andererseits kann ein Spieler diese Aktion auch auswählen, um einen Betrieb um eine Stufe aufzuwerten. Er bezahlt die angegebenen Kosten und dreht den roten Würfel eines seiner Betriebe auf die nächst höhere Zahl. Hat ein Betrieb Stufe 6 erreicht, kann er nicht weiter aufgewertet werden.

„Bis zu 3 Waren produzieren“

Mit dieser Aktion können beliebige Betriebe in eigenen Städten genutzt werden, um Ressourcen in Waren umzuwandeln. Welche Ware ein Betrieb produziert ist anhand des Warensymbols zu erkennen, das nicht durch den roten Würfel verdeckt ist (Produktionsstätte).
Produziert man eine Ware in einem Betrieb, legt man einen weißen Warenwürfel mit der 1 nach oben auf das Warenlager des Betriebes. Befinden sich bereits Waren im Warenlager (weißer Würfel vorhanden) und die maximale Lagerkapazität (roter Würfel) ist noch nicht erreicht, wird der Warenwürfel auf die nächst höhere Zahl gedreht. Befinden sich so viele Waren im Warenlager wie die maximale Lagerkapazität angibt, kann in diesem Betrieb keine weitere Ware produziert werden.
Die produzierten Waren müssen nicht in ein und demselben Betrieb produziert werden. Es können auch verschiedene Betriebe für die Produktion genutzt werden.
Für jede produzierte Ware muss eine Ressource der Farbe der jeweiligen Produktionsstätte bezahlt werden.

Beispiel: Der beige Spieler bezahlt eine gelbe und eine beigene Ressource um eine Ware „Kleidung“ und eine Ware „Werkzeug“ zu produzieren. Da er nur 2 Betriebe besitzt und die Lagerkapazität dieser Betrriebe nun ausgeschöpft ist, kann er keine dritte Ware produzieren.
Waren produzieren

Kampf

„Bis zu 3 Ritter anwerben“

Jeder Spieler verfügt über 5 Würfel in seiner Spielerfarbe. Jeder dieser Würfel stellt einen Trupp dar, wobei die Augenanzahl der oberen Würfelseite die Anzahl der Ritter in diesem Trupp angibt.
Wählt ein Spieler diese Aktion, um einen Ritter anzuwerben, kann er für jeden angeworbenen Ritter entscheiden, ob er einen neuen Trupp aufstellt oder den Ritter einem bestehenden Trupp hinzufügt.
Entscheidet er sich für einen neuen Trupp legt er einen seiner Würfel mit der 1 nach oben auf das Kampf-Symbol eines Gebietes innnerhalb einer seiner Städte (freier Trupp) oder aber auf das Verteidigung-Symbol neben einem seiner Rathäuser (stationierter Trupp).
Ritter anwerben
Entscheidet er sich für das Hinzufügen, darf er den Ritter einem seiner bestehenden Trupps innerhalb einer seiner Städte hinzufügen. Ein Hinzufügen zu einem Trupp, der sich nicht in einer seiner Städte befindet, ist nicht möglich.

„Einen Trupp bewegen ...“

Der Spieler bezahlt eine beliebige Anzahl an Ressourcen des Bereiches Versorgung. Der Wert dieser abgegebenen Ressourcen entspricht der Anzahl an Bewegungspunkten, mit denen der Spieler einen seiner freien Trupps bewegen darf. Stationierte Trupps dürfen nicht bewegt werden. Pro Bewegungspunkt darf der Trupp auf ein benachbartes Gebiet gezogen werden (unabhängig davon, ob es sich um ein eigenes, neutrales oder gegnerisches Gebiet handelt). Während einer Bewegung darf ein Gebiet, in dem sich ein anderer eigener Trupp befindet, besucht werden. Das Beenden einer Bewegung eines Trupps auf einem solchen Gebiet ist nicht erlaubt.

Kampf

Sobald sich ein Trupp auf ein Gebiet mit einem gegnerischen Trupp bewegt, ist die Bewegungsaktion sofort beendet. Im folgenden Kampf darf der aktuelle Spieler bis zu 2 Ritter aus seinem eigenen Trupp entfernen. Die gleiche Anzahl Ritter wird anschließend auch aus dem Trupp des gegnerischen Spielers entfernt. Derjenige Trupp der nun über weniger Ritter verfügt, muss sich zurückziehen. Bei einem Gleichstand müssen sich beide Trupps zurückziehen.

Einen Trupp zurückziehen

Um sich zurückzuziehen, wird der Trupp auf ein beliebiges Gebiet in einer eigenen Stadt gestellt. Auf diesem Gebiet darf sich kein anderer freier Trupp (unabhängig davon, ob es ein eigener oder gegnerischer Trupp ist) befinden.

Beispiel: Der beige Spieler bewegt seinen Trupp mit 4 Rittern 2 Gebiete weit (A,B). Hierfür bezahlt er Ressourcen aus dem Bereich Versorgung im Wert von 2. Während der Bewegung besucht er das Gebiet, in dem sich bereits sein Trupp mit 1 Ritter befindet.
Durch Schritt B trifft er auf einen Trupp des schwarzen Spielers und es kommt zum Kampf. Der beige Spieler entscheidet sich dafür 1 Rtter aus seinem Trupp zu entfernen. Die Augenzahl des schwarzen Trupps wird daher ebenfalls um 1 reduziert. Der Trupp des schwarzen Spielers verfügt (nun) über weniger Ritter und zieht sich auf ein Gebiet in seinen eigenen Städten zurück (C). Ein Zurückziehen (D) ist nicht erlaubt, da sich hier bereits ein Trupp des orangenen Spielers befindet.
Trupp bewegen

Nutzung von Ressourcen und Waren in gegnerischen Gebieten

Sobald sich ein Trupp auf einem gegnerischen Gebiet befindet, darf der Besitzer des Trupps die Ressourcen und Waren in diesem Gebiet für eigene Aktionen nutzen. Der Besitzer der Stadt darf die Waren und Ressourcen weiterhin verwenden. Dies wird nicht durch den Trupp verhindert.

„... ODER einen Trupp aus einem gegnerischen Gebiet zurückziehen“

Mit der gleichen Aktion kann alternativ auch ein eigener freier Trupp aus einem gegnerischen Gebiet zurückgezogen werden, wie unter „Einen Trupp zurückziehen“ beschrieben. Hierfür fallen keine Kosten an.

Verteidigung

„Bis zu 3 Stadtmauern bauen“

Stadtmauern dürfen an diejenigen Grenzen einer eigenen Stadt gebaut werden, die an andere Regionen grenzen. Stadtmauern werden immer in die eigene Stadt gebaut. Es ist daher möglich, dass sich an einer Regionsgrenze von beiden Seiten aus eine Stadtmauer befindet. Am Spielfeldrand und auf Gebietsgrenzen innerhalb der Stadt dürfen keine Stadtmauern gebaut werden. Wie in der Kostentabelle dieser Aktion angegeben, erhöhen sich die Kosten abhängig davon, wie viele Stadtmauern gebaut werden.

Beispiel: Die Abbildung zeigt die Positionierungsmöglichkeiten an, die der blaue Spieler beim Bau von Stadtmauern hat (weiße und blaue Blöcke). An Positionen mit einem roten X darf er keine Stadtmauern bauen. Der Spieler entscheidet sich für die mit einem Pfeil versehenen Positionen, die nun blau markiert sind. An der Grenze zwischen der blauen und orangenen Stadt sind jetzt von jeder Seite aus Stadtmauern vorhanden.
Stadtmauern

Auswirkung von Stadtmauern auf die Bewegung von Trupps

Wird während der Bewegung eines Trupps eine gegnerische Stadtmauer übersprungen, so muss 1 Bewegungspunkt mehr ausgegeben werden, um diese Bewegung auszuführen.
Befinden sich 2 gegnerische Stadtmauern (unabhängig von deren Farbe) an einer Gebietsgrenze, die übersprungen wird, so erhöhen sich die Bewegungskosten entsprechend um 2.

Beispiel: Der Trupp des orangenen Spielers muss für die Bewegung A Ressourcen des Bereiches Versorgung im Wert von 2 bezahlen, da die Stadmauer des blauen Spielers die benötigten Bewegungspunkte um 1 erhöht.
Der andere Trupp des orangenen Spielers muss für die Bewegung B 3 Bewegungspunkte ausgeben und somit Ressourcen des Bereiches Versorgung im Wert von 3 bezahlen, da er 2 Stadtmauern des blauen Spielers überspringt. Gleiches gilt für die Bewegung C des beigen Trupps. Er überspringt ebenfalls 2 gegnerische Stadtmauern. Hierbei ist unerheblich, dass es eine orangene und eine blaue Stadtmauer ist, da es sich in beiden Fällen um eine für den beigen Spieler gegnerische Stadtmauer handelt.
Bewegung über Stadtmauern

„Eine Stadt verteidigen ...“

Wählt ein Spieler diese Aktion, um eine seiner Städte zu verteidigen, reduziert er die Ritteranzahl eines seiner stationierten Trupps um bis zu 2. Aus jedem gegnerischen Trupp, der sich in dieser Stadt befindet, muss nun ebenfalls die gleiche Anzahl Ritter entfernt werden. Im Anschluss muss sich jeder gegnerische Trupp, der über weniger oder gleich viele Ritter wie der stationierte Trupp verfügt, aus dieser Stadt zurückziehen (siehe „Einen Trupp zurückziehen“)

„... ODER den Status eines Trupps ändern“

Man kann diese Aktion auch wählen um einen beliebigen seiner eigenen freien Trupps zu stationieren bzw. einen eigenen stationierten Trupp in einen freien Trupp umzuwandeln.
Zur Stationierung eines freien Trupps muss sich dieser in einer eigenen Stadt befinden in welcher sich noch kein stationierter Trupp befindet. Dieser Trupp wird vom Kampf-Symbol eines Gebietes der Stadt auf das Verteidigung-Symbol neben dem Rathaus gestellt.
Alternativ kann der stationierte Trupp einer eigenen Stadt auf das Kampf-Symbol eines Gebietes der gleichen Stadt gestellt werden, wenn dieses noch nicht durch einen beliebigen anderen Trupp belegt ist. Er wird dadurch zu einem freien Trupp.

Spielende und Auswertung

Das Spiel endet nach der 4. Runde. Die öffentlichen und die geheimen Aufträge werden wie folgt ausgewertet. Für jeden öffentlichen Auftrag wird für jeden Spieler geprüft, ob er in der jeweiligen Bedingung besser ist als die anderen Spieler. Für jeden Spieler gegenüber dem man besser abgeschnitten hat, erhält man einen Ruhmespunkt. Diese werden für jede Thematik auf der Ruhmespunktleiste mit je einem Aktionsstein des Spielers abgetragen. Anschließend werden reihum die geheimen Spieleraufträge jeder Thematik ausgewertet, wobei nur der jeweilige Besitzer des Auftrages Ruhmespunkte erhält. Der Spieler mit den meisten Ruhmespunkten gewinnt das Spiel.

Hinweis: Als Hilfe bei der Auswertung kann für die drei Punkte auf jedem Auftrag (...) der jeweilige Spielername eingesetzt werden.

Beispiel:

Es liegen folgende öffentliche Aufträge aus:
Gundversorgung und Expansion - Massenarbeit:
Habe mehr Arbeiter als ... .
Produktion - Industrieller:
Habe mit allen Betrieben zusammen eine höhere Gesamtstufe als ... .
Kampf - Kriegstreiber:
Habe mehr Ritter in gegnerischen Gebieten als ... .
Verteidigung - Spezialisierte Verteidigung:
Habe mehr Stadtmauern in einfarbigen Gebieten als ... .

Die Spieler haben folgendes auf dem Spielplan:

ArbeiterGesamtstufe der BetriebeRitter in gegnerischen GebietenRelevante StadtmauernAnzahl Städte
Mirko1035134
Sandro164063
Carla1344123
Pascal127762

Grundversorgung und Expansion:
Sandro (orange) ist besser als alle anderen Spieler. er erhält demnach 3 Ruhmespunkte. Carla (blau) ist besser als Mirko und besser als Pascal und erhält daher 2 Ruhmespunkte. Pascal (beige) ist lediglich besser als Mirko und erhält 1 Ruhmespunkt. Mirko (schwarz) erhält hier keine Punkte, da er nicht besser als ein anderer Spieler ist.
Produktion:
Pascal erhält 3 RP, Sandro und Carla jeweils 1 RP, Mirko keinen RP.
Kampf:
Pascal erhält 3 RP, Mirko 2 RP, Carla 1 RP und Sandro geht leer aus.
Verteidigung:
Mirko erhält 3 RP, Carla 2 RP, Sandro und Pascal jeweils keinen RP.

Es folgt die Auswertung der geheimen Spieleraufträge. Mirko hat beispielsweise den „Grundversorgung und Expansions“-Auftrag „Expansionist: Habe mehr Städte als ... .“. Er hat mehr Städte als jeder der 3 anderen Spieler. Er (und nur er) erhält für diesen Auftrag 3 weitere Ruhmespunkte in dieser Thematik.

Liste der Aufträge

Grundversorgung und Expansion

Produktion

Kampf

Verteidigung

Bilderverzeichnis

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Versionen / Änderungen

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